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INDICE
1)
I CAMPIONATI
2)
PROMOZIONI E RETROCESSIONI
3)
RIPESCAGGI
4)
PARTITE
5)
FORMAZIONE
6)
RINOMINA CALCIATORI
7)
CALCIATORI
8)
FORMA CALCIATORI
9)
ETA' CALCIATORI
10) VALORE CALCIATORI
11) STIPENDI CALCIATORI
12) ALLENAMENTO
13) COPPE
14) TEMPI SUPPLEMENTARI E RIGORI
15) COPPA DEI CAMPIONI
16) MERCATO
17) TASSAZIONE TRASFERIMENTI
18) LIMITI MERCATO
19) SALARY CAP
20) ECONOMIA
21) DISPONIBILITA'
22) PREPARATORE DELLE GIOVANILI
23) LOGO SQUADRA
24) COMUNICATI STAMPA
25) AGGIORNAMENTI DI FINE STAGIONE
REGOLE FONDAMENTALI
-
Ogni utente
può possedere solamente una squadra.
-
Non si
possono inserire nomi dei giocatori e/o comunicati stampa che
siano volgari e/o offensivi.
-
Nel caso in
cui una squadra abbia la cassa in negativo e le entrate derivanti
dagli sponsor siano inferiori agli stipendi, verrà messo in vendita
automaticamente il giocatore più forte.
-
Ogni squadra
deve avere almeno 16 giocatori e non può averne più di 25.
-
Ogni squadra è di proprietà di scudetto mondiale e viene data in
uso gratuito ad ogni utente per tanto è assolutamente vietato
vendere e/o cedere una squadra ad un'altra persona. Ricordiamo
inoltre che la squadra può essere revocata in qualsiasi momento
in caso di comportamento non conforme al nostro regolamento
interno.
-
E' vietato ogni tipo di accordo
tra 2 o più squadre atto a falsare l'esito delle partite. Per
cui è vietato anche comunicare al proprio avversario
informazioni riguardanti il proprio schieramento (titolari o
riserve). Chiediamo quindi a tutti gli utenti di evitare di fare
comunicati stampa, messaggi privati (o l'utilizzo di qualsiasi
altro mezzo) nei quali queste informazioni possono essere
carpite.
-
La
sezione “FORUM” serve esclusivamente per chiedere informazioni
riguardanti il funzionamento del gioco mentre la sezione
"COMUNICATI STAMPA" serve per inserire i comunicati stampa
delle squadre (andamento della squadra, calcio mercato, analisi
dei campionati). Sono pertanto vietati i comunicati che trattano
argomenti differenti da quelli sopracitati ed in particolar modo
quelli fatti per:
criticare gli atteggiamenti di altre squadre, le regole del
gioco, i sondaggi o l'operato dello staff di SM;
comunicare la
propria formazione o dichiarare di voler falsare l'esito delle
partite;
deridere gli avversari;
Ogni abuso (la valutazione sull'idoneità dei comunicati spetterà allo staff di SM) verrà punito con sanzioni pecuniarie, decurtazione di punti in classifica e nei casi più gravi, il ban definitivo dal gioco.
-
E' vietata la vendita di calciatori a prezzi stracciati o
di favore e l'acquisto di calciatori a prezzi gonfiati. E'
inoltre vietato accordarsi per farsi acquistare giocatori da
squadre che hanno deciso di lasciare il gioco.
-
E' fatto divieto dare in gestione,
anche se per un periodo limitato, la propria squadra ad un altro
utente già iscritto al nostro gioco, pena l'eliminazione dal
gioco.
-
Se utilizzi lo stesso pc o la
stessa rete di un utente già iscritto al nostro gioco (per cui
avete lo stesso ip) devi segnalarcelo e ti ricordiamo che tra le
2 squadre non dovranno mai esserci compravendite di giocatori,
pena l'espulsione dal gioco.
-
E' severamente proibito fare spam
o fare pubblicità di altri giochi e/o siti nostri concorrenti
sul forum e/o sulla gazzetta di sm.
-
Anche se vengono effettuati
costantemente backup dei dati, precisiamo che in caso di guasto
del server, irraggiungibilità del sito e/o perdita di dati, non
potranno essere, in alcun modo, rigiocate le partite e/o
annullati i trasferimenti avvenuti, e non
verranno accettati reclami in tal senso. Essendo una variante
imprevedibile, anche per noi, dovranno essere accettati come un
evento random.
-
In caso di assenze prolungate (per
più di 10 giorni) dovrete avvisarci tramite email (info@scudettomondiale.it)
indicando i giorni di assenza. In questo modo potrete mantenere
il possesso della vostra squadra al vostro rientro.
-
E' assolutamente vietato nei
messaggi privati: inviare spam e/o inviti a partecipare ad altri
giochi online simili al nostro, accordarsi per falsare l'esito
di una partita, importunare altri utenti inviandogli messaggi
dopo che lui vi ha segnalato che non vuole riceverne, offendere
e/o scrivere insulti, dichiarare al proprio avversario la
formazione che si schiererà.
IL MANUALE DI SM
1) I CAMPIONATI
Ci sono 8 campionati (Europa, Nord Europa, Est
Europa, Nord America, Sud America, Africa, Asia, Oceania) divisi in
5 Serie.
|
SERIE |
PROMOZIONI |
RETROCESSIONI |
|
A |
1° posto Coppa dei
Campioni
dal 2° al 5° posto SM Cup |
4 |
|
B |
4 |
4 |
|
C |
4 |
4 |
|
D1- D2 |
2 per girone |
4 per girone |
|
E1 - E2 - E3 - E4 |
2 per girone |
nessuna |
IMPORTANTE: per quanto riguarda la 19°
stagione ci saranno le seguenti variazioni:
RIFORMA CAMPIONATI
Per serie ci saranno 16 squadre che si
sfideranno in una partita di andata e una di ritorno per un totale
di 30 partite a campionato. Ad ogni fine stagione ci sarà una pausa
di circa 2 settimane nella quale si procederà al ricalcolo di tutti i campionati, in questo periodo
il mercato rimarrà sempre aperto.
2) PROMOZIONI E RETROCESSIONI
Tutte le squadre non
gestite, al termine di
ogni stagione (e solo in quel momento), verranno retrocesse in Serie E e poi riassegnate.
Tutte le squadre di Serie E, se l'utente non accede da più di 10 gg,
POTRANNO essere riassegnate immediatamente.
Per cui oltre alle promozioni fisse, ci saranno dei ripescaggi che
andranno ad aumentare il n° di squadre che verranno promosse per
ogni categoria, mentre le retrocessioni rimarranno invariate per cui
chi si classifica tra le ultime 4 del suo girone retrocederà in ogni
caso. Ovviamente le squadre di Serie E non potranno retrocedere.
In caso di parità di punti si guarderà la differenza reti e se anche
questa risultasse uguale verrà disputata una partita di spareggio.
Lo spareggio verrà effettuato solamente nel caso di assegnazione di
un posto in coppa SM o dell'assegnazione dello scudetto.
3) RIPESCAGGI
I ripescaggi terranno conto dei seguenti parametri: posizione in
classifica, punti, data di iscrizione, partecipazione al gioco. In
caso di ripescaggio una squadra potrebbe cambiare continente.
Il parametro PARTECIPAZIONE AL GIOCO, viene influenzato da:
intervista, logo, articoli in gazzetta, aiuto nel rispondere alle
domande degli utenti sul forum, data ultimo accesso ed altri
parametri.
In ogni stagione il n° dei ripescaggi è variabile e potrebbero anche
non essercene, quindi vi preghiamo di non chiedere quanti ripescaggi
verranno effettuati, perchè non possiamo saperlo fino a che non
verranno rielaborati i nuovi campionati.
Precisiamo che i ripescaggi non sono un diritto ma semplicemente
un premio che viene dato ad alcune squadre che si sono comportate
bene durante il campionato. Pertanto non verranno accettate
lamentele di utenti che ritengono di dover essere ripescati a
dispetto di altri, in quanto il nostro giudizio è insindacabile.
4) PARTITE
Le partite di campionato verranno giocate il lunedì, il
mercoledì ed il venerdì dalle ore 08:00 fino a alle ore 08:35 circa. Durante questo lasso di
tempo non potranno essere modificate le formazioni ed il server limiterà il numero di accessi al sito, in modo tale
da garantire la massima velocità di esecuzione del calcolo di tutte
le partite.
Le partite di coppa verranno invece giocate alle ore 10:00 del
giovedì e del sabato.
Il risultato verrà
visualizzato immediatamente. Attualmente non è
prevista una cronaca dettagliata dell'incontro ma è in progetto per
le versioni successive del gioco.
Per ogni partita verranno visualizzati i dati relativi ai valori nei
3 reparti: difesa (P, DD, DC, DS), centrocampo (CD, CC, CS) e
attacco (A).
Il calcolo dei 3 reparti si effettua nel seguente modo:
1. Moltiplicare la skill* del giocatore nel ruolo
schierato per la sua forma e dividere per 100.
2. Sommare tutti i valori dei giocatori di quel reparto (Il valore
del portiere va aumentato del 50%), dividerlo per il n° di giocatori
che compongono quel reparto e poi dividerlo per 10 (lasciare questi
risultati con la virgola, senza fare arrotondamenti).
3. Aggiungere o togliere eventuali bonus/malus relativi al
modulo scelto (vedere la tabella inserita sotto la voce FORMAZIONE
più in basso)
4. Arrotondare il risultato per eccesso da 0,5 in su e per
difetto da 0,49 in giù, per ogni singolo reparto.
Per calcolare il risultato della partita si dovranno fare
i seguenti calcoli:
1. Sommare il valore di tutti i reparti (difesa + centrocampo +
attacco) fare la differenza con la somma di quelli
dell'avversario, e dividere il risultato per 2 (arrotondando il
risultato per eccesso per cui 2,5 diventerebbe 3).
Se è positivo andrà a sommarsi al valore del nostro
centrocampo (non sarà visibile nel valore del reparto ma servirà per
il calcolo del risultato) mentre se è negativo andrà a sommarsi al
valore del centrocampo avversario.
2. Aumentare di 3 punti il valore della difesa (anche questo non
sarà visibile) della squadra che gioca in casa (solo nelle partite
di campionato)
3. Una volta ottenuto il valore del centrocampo dovrete fare la
differenza con quello del vostro avversario e il risultato se è
positivo andrà a sommarsi al valore del vostro attacco (se
l'atteggiamento è offensivo) o al valore della vostra difesa (se
l'atteggiamento è difensivo), nel caso in cui fosse negativo
verrebbe sommato al valore del tuo avversario.
4. A questo punto basterà fare la differenza tra il vostro attacco e
la sua difesa per avere i goal che farete mentre il suo attacco meno
la vostra difesa vi dirà i goal che subirete secondo la seguente
tabella:
|
Goal |
Attacco-Difesa |
|
1 |
1-4 |
|
2 |
5-12 |
|
3 |
13-24 |
|
4 |
25-40 |
|
5 |
41-60 |
|
6 |
61-84 |
|
7 |
85-112 |
|
8 |
Oltre
112 |
* Nel caso in cui un giocatore
sia sostituito (per infortunio o acciacco) da un panchinaro, la
sua skill e quella del sostituto incideranno proporzionalmente
ai minuti giocati.
5)
FORMAZIONE
Si potrà scegliere tra 7 diversi schieramenti:
|
SCHEMA |
BONUS +20% |
MALUS -
20% |
|
4-4-2 |
Nessuno |
Nessuno |
|
4-3-3 |
ATTACCO |
CENTROCAMPO |
|
4-5-1 |
CENTROCAMPO |
ATTACCO |
|
3-4-3 |
ATTACCO |
DIFESA |
|
3-5-2 |
CENTROCAMPO |
DIFESA |
|
5-4-1 |
DIFESA |
ATTACCO |
|
5-3-2 |
DIFESA |
CENTROCAMPO |
Cambiando il modulo cambierà anche la posizione del giocatore
messo in campo secondo il seguente schema:
| |
4-4-2 |
4-3-3 |
4-5-1 |
3-5-2 |
3-4-3 |
5-4-1 |
5-3-2 |
|
1 |
P |
P |
P |
P |
P |
P |
P |
|
2 |
DD |
DD |
DD |
DC |
DC |
DD |
DD |
|
3 |
DC |
DC |
DC |
DC |
DC |
DC |
DC |
|
4 |
DC |
DC |
DC |
DC |
DC |
DC |
DC |
|
5 |
DS |
DS |
DS |
CD |
CD |
DC |
DC |
|
6 |
CD |
CC |
CD |
CC |
CC |
DS |
DS |
|
7 |
CC |
CC |
CC |
CC |
CC |
CD |
CC |
|
8 |
CC |
CC |
CC |
CC |
CS |
CC |
CC |
|
9 |
CS |
A |
CC |
CS |
A |
CC |
CC |
|
10 |
A |
A |
CS |
A |
A |
CS |
A |
|
11 |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
A |
Oltre al tipo di schieramento verrà scelto il
tipo di gara (difensivo, offensivo). Questo parametro influenzerà il
valore del centrocampo. Per cui se il centrocampo sarà positivo per
la tua squadra questo valore verrà sommato nel calcolo dei goal
fatti per la tua squadra (se
offensivo) altrimenti andrà a diminuire il numero di goal fatti
dalla squadra avversaria (se difensivo).
Per quanto riguarda i giocatori schierati in panchina sarà
direttamente il programma a scegliere il miglior sostituto per
l'eventuale giocatore infortunato e/o acciaccato. Per cui l'ordinamento non
influisce sui giocatori sostituiti.
In caso di infortunio il valore del giocatore infortunato influirà
in proporzione ai minuti giocati. Lo stesso discorso vale anche per
il giocatore che lo sostituisce.
6) RINOMINA CALCIATORI
Ogni calciatore potrà essere rinominato solo 1 volta.
Per i giocatori italiani
non vi comparirà una lista di nomi e di cognomi (perchè sono
veramente troppi).
Potrete quindi inserire "liberamente" il nome ed il cognome che
volete dare al giocatore e successivamente il server verificherà se
quel nome e quel cognome (cercandoli nel database) sono presenti nel
nostro database. Evitate quindi di inserire nomi e cognomi non
consoni perchè non verranno accettati dal server.
Per tutti i giocatori stranieri avrete la possibilità di
scegliere il nome ed il cognome da una lista già preimpostata. Vi
basterà selezionare quelli di vostro interesse e cliccare su
rinomina.
In una stessa squadra non ci potranno essere 3 giocatori con il nome
o il cognome uguale.
Quindi se avete già 2 giocatori che si chiamano ALESSANDRO, non
potrete rinominare un 3° giocatore con questo nome. Lo stesso
discorso vale per i cognomi.
I database sono solo all'inizio quindi per il momento dovrete
accontentarvi di scegliere tra i nomi ed i cognomi che troverete.
Successivamente vi daremo la possibilità (vi verranno comunicate
tutte le modalità) di poter proporre nomi e cognomi nuovi per ogni
nazionalità .
VI RICORDIAMO CHE UNA VOLTA RINOMINATO NON POTRETE PIU' CAMBIARE
NOME AL GIOCATORE (neanche se venisse venduto), QUINDI FATE MOLTA
ATTENZIONE AL NOME CHE VOLETE DARGLI.
7) I CALCIATORI
Non appena riceverete la squadra avrete 18 calciatori ed ognuno avrà 8 parametri di valutazione
per definire il ruolo e le sue qualità: P (portiere), DD (difensore
destro), DC (difensore centrale), DS (difensore sinistro), CD
(centrocampista destro), CC (centrocampista centrale), CS
(centrocampista sinistro),
A (attaccante).
Per ognuno di questi parametri potrà avere un valore che varia da
0 a 999.
Ogni calciatore potrà subire infortuni (calcolo aleatorio)
e potrà ricevere ammonizioni o essere espulso (calcolo aleatorio).
Quando un giocatore subisce un infortunio comparirà una croce vicino
al suo nome con indicato vicino il numero di giornate di stop in
campionato, per tanto, quando si gioca una partita di coppa le
giornate rimarranno invariate.
Ogni volta che un giocatore riceverà un ammonizione sarà diffidato e
quando totalizza 3 diffide sarà squalificato per la partita
successiva di campionato o di coppa.
SCHEDA CALCIATORE
|
BENJAMIN
SNEIJDER |
| ID |
60035 |
| ANNI |
26 |
| NAZIONE |
OLANDA  |
| SQUADRA |
ALBENGA |
| SERIE |
A |
| CAMPIONATO |
EUROPA |
| P |
0 |
| DD |
0 |
| DC |
0 |
| DS |
0 |
| CD |
855 |
| CC |
331 |
| CS |
379 |
| A |
20 |
| FORMA |
90% |
| GOAL |
0 |
| PARTITE |
0 |
| GOAL COPPA |
0 |
| PARTITE
COPPA |
0 |
| STIPENDIO |
33.550 |
| VALORE |
2.074.500 |
8) FORMA CALCIATORI
Ad ogni inizio stagione il
parametro forma di ogni calciatore partirà dal 90%.
Per ogni partita giocata diminuirà dell'1% (nelle partite di
campionato) e del 2% (nelle partite di coppa) ed aumenterà del 5%
per ogni partita di campionato (in coppa non riceverà nessun
aumento) in cui si riposa (panchina, seduta allenamento o
squalificato a patto che non sia schierato tra i titolari) e che non è infortunato.
Questo parametro sarà visibile a tutti.
Es. se un giocatore ha come skill in attacco 850 e la sua forma è
del 91% il suo valore durante la partita sarà di 850*91%= 773,5 (non
arrotondate mai questo valore).
Nelle partite di campionato i giocatori che partono dalla panchina e che poi subentrano in
partita riceveranno un aumento della forma (a fine partita) del 4%
anziché del 5% (fino ad un massimo del 100%), mentre nelle partite
di coppa riceveranno un -2% nella forma.
9) ETA' CALCIATORI
Ogni calciatore ha un'età che può variare da un minimo di 18
anni ad un massimo di 37 anni. Quando un giocatore compie 37 anni
(l'aggiornamento dell'età avviene ad ogni fine stagione) non potrà
più essere messo sul mercato in quanto a fine stagione terminerà la
sua carriera.
Nel caso in cui una squadra a causa del ritiro di uno o più
giocatori di 37 anni rimanesse con una rosa inferiore ai 16
giocatori, dovrà (entro una settimana dalla fine del campionato) acquistare altri
giocatori per raggiungere il numero minimo (di 16 giocatori) per
poter partecipare al campionato.
10) VALORE CALCIATORI
I valori di cartellino di tutti i calciatori vengono calcolati secondo
questa tabella:
|
VALORE |
|
LIVELLO |
VALORE
(anni 18) |
AUMENTO PER OGNI PUNTO
DI SKILL |
|
100 |
10.000 |
1.000 |
|
200 |
110.000 |
1.600 |
|
300 |
270.000 |
2.500 |
|
400 |
520.000 |
3.500 |
|
500 |
870.000 |
6.000 |
|
550 |
1.170.000 |
7.500 |
|
600 |
1.545.000 |
7.500 |
|
700 |
2.295.000 |
7.500 |
|
800 |
3.045.000 |
7.500 |
|
900 |
3.795.000 |
7.500 |
|
999 |
4.537.500 |
|
I difensori avranno una diminuzione
del 20% mentre gli attaccanti ed i portieri avranno un aumento
del 20% rispetto agli importi scritti in tabella.
I valori scritti nella colonna AUMENTO PER OGNI PUNTO DI SKILL
serviranno per calcolare i valori intermedi per cui se abbiamo un
giocatore che vale 780 basterà prendere il valore del livello 700 (2.295.000 euro) e sommare i
punti restanti (80) per lo step di crescita (7.500) per cui 80*7.500=
600.000+2.295.000 = 2.895.000.
Questi valori sono riferiti ad un giocatore con 18 anni di età. Per
calcolare il valore di un giocatore più vecchio basterà seguire al
seguente formula:
VALORE 18 ANNI
*(100 -(ANNI-18)*5) /100
Quindi un giocatore
di 22 anni con skill 500 avrà un valore pari a:
870.000*(100-(22-18)*5)/100 = 696.000
I giocatori con livello <=100 avranno uno valore fisso di 10.000.
Dopo ogni partita giocata (solitamente entro le ore 11:30) tutti i
valori verranno aggiornati in base all'aumento o diminuzione della
skill di ogni giocatore.
A fine stagione tutti i giocatori subiranno una diminuzione pari al
5% del valore scritto in tabella a causa dell'aumento dell'età.
Questa tabella potrebbe subire variazioni di stagione in stagione.
11) STIPENDI CALCIATORI
Gli stipendi di tutti i calciatori vengono calcolati secondo
questa tabella:
|
STIPENDI |
|
LIVELLO |
STIPENDIO |
AUMENTO PER OGNI PUNTO
DI SKILL |
|
FINO A 400 |
3.000 |
|
|
401 |
3.045 |
45 |
|
500 |
7.500 |
60 |
|
600 |
13.500 |
70 |
|
700 |
20.500 |
80 |
|
800 |
28.500 |
90 |
|
900 |
37.500 |
100 |
|
999 |
47.400 |
|
I portieri avranno un aumento
del 20% rispetto agli importi scritti in tabella.
I valori scritti nella colonna AUMENTO PER OGNI PUNTO DI SKILL serviranno per calcolare i valori
intermedi per cui se abbiamo un giocatore che vale 780 basterà
prendere lo stipendio del livello 700 (20.500 euro) e sommare i
punti restanti (80) per lo step di crescita (80) per cui 80*80=
6400+20.500 = 26.900.
Ad ogni fine stagione tutti gli stipendi verranno aggiornati con i
nuovi valori dei giocatori e la
formula potrebbe subire variazioni.
12) ALLENAMENTO
Potrai scegliere se allenare le seguenti
categorie: difesa (P,DD,DC,DS), centrocampo(CD,CC,CS) o attacco(A).
Solo i giocatori che giocheranno la partita e che ricopriranno un
ruolo nel settore che si è scelto di allenare avranno i benefici
dell'allenamento.
La scelta del tipo
di allenamento dovrà essere fatta prima di ogni partita. Dopo la
partita vedrete immediatamente gli effetti dell’allenamento. Gli
effetti dell'allenamento variano a seconda dell'età del calciatore:
|
LIVELLO |
ANNI |
|
18-28 |
29-33 |
34-37 |
|
0-200 |
10 |
10 |
10 |
|
201-300 |
6 |
6 |
6 |
|
301-400 |
4 |
3 |
2 |
|
401-500 |
3 |
2 |
1 |
|
501-800 |
2 |
0 |
-1* |
|
801-999 |
1 |
-1* |
-2* |
*Il decremento dei calciatori avverrà solo se giocano la partita,
anche se non fanno parte del reparto allenato. Alla fine dei 37 anni i giocatori si ritireranno.
Per LIVELLO si intende il valore del
giocatore nel ruolo allenato.
I giocatori schierati in "SEDUTA DI ALLENAMENTO" riceveranno i
benefici dell'allenamento senza giocare la partita (l'allenamento
verrà fatto nel loro ruolo migliore). Questo
permetterà ad ogni squadra di poter far crescere i giocatori più
deboli. Ricordiamo che potrete inserire solamente giocatori che non
sono stati inseriti come titolari o come panchinari e che non sono
ne
squalificati ne infortunati.
13) LE COPPE
Le coppe che verranno disputate su SM sono 5: Coppa
Continentale, Coppa di Lega, Coppa delle Coppe, Coppa SM e la Coppa dei Campioni.
Le ammonizioni e le espulsioni prese in campionato saranno scontate
in coppa e viceversa.
COPPA CONTINENTALE
Viene disputata dalle 16 di
Serie A. Ci saranno 8 coppe continentali, una per ogni continente.
COPPA DI LEGA
Le coppe di lega sono 4: coppa di lega B, coppa di lega C, coppa di
lega D e coppa di lega E. La lettera indica la serie di appartenenza
delle squadre partecipanti.
Ci saranno 128 squadre partecipanti per ogni coppa.
Per la serie D ed E parteciperanno le prime 128 squadre che si
iscriveranno attraverso il modulo che troverete sul comunicato della
home (verrà inserito ad ogni inizio stagione).
COPPA DELLE COPPE
Verrà disputata dalle squadre vincitrici delle
rispettive coppe continentali di ogni campionato. Per cui ci saranno
8 squadre che si sfideranno in partite ad eliminazione diretta.
COPPA SM
Verrà disputata dalle squadre che si sono classificate dal
2° al 5° posto in tutte le serie A.
COPPA DEI CAMPIONI (vedi spiegazione più in basso)
14) TEMPI SUPPLEMENTARI E RIGORI (ad eccezione della coppa dei
campioni)
Tutte le coppe (esclusa la coppa dei campioni) sono ad eliminazione diretta.
In caso di parità
si giocheranno i tempi supplementari, secondo la seguente tabella:
|
SCHEMA
VINCENTE |
SCHEMI
PERDENTI |
|
4-4-2 |
4-3-3 |
4-5-1 |
3-5-2 |
|
4-3-3 |
4-5-1 |
3-5-2 |
3-4-3 |
|
4-5-1 |
3-5-2 |
3-4-3 |
5-4-1 |
|
3-5-2 |
3-4-3 |
5-4-1 |
5-3-2 |
|
3-4-3 |
5-3-2 |
5-4-1 |
4-4-2 |
|
5-4-1 |
5-3-2 |
4-3-3 |
4-4-2 |
|
5-3-2 |
4-4-2 |
4-3-3 |
4-5-1 |
Quindi in base allo schema utilizzato dalle 2 squadre verrà
decretata la vincitrice.
Se entrambe le squadre utilizzano lo stesso modulo, la partita
finirà ai rigori.
I rigori dovranno essere selezionati
prima della partita da entrambe le squadre nella sezione FORMAZIONE,
tramite il link SCEGLI I RIGORI secondo le seguenti modalità:
Seleziona 5 tiri e 5 parate scegliendo tra centro, destra o
sinistra.
I 5 tiri verranno confrontati con le 5 parate della squadra
avversaria e se il tiro è diverso dalla parata (TIRO destra, PARATA
sinistra o centro) ci sarà il goal altrimenti (TIRO destra, PARATA
destra) il rigore verrà parato. Alla fine vince la squadra che ha
realizzato più goal. In caso di parità, la squadra vincitrice verrà
decretata dal server tramite sorteggio.
15) COPPA DEI CAMPIONI
E' un campionato a girone unico con partite di sola andata che viene
disputato dalle 8 squadre vincitrici dei campionati di Serie A.
Il 1° classificato diventerà la
squadra più forte del mondo. Nel caso in cui 2 squadre arrivassero
prime a pari punti, verrà disputata una partita di spareggio.
Se ci fossero più squadre a pari punti, si guarderà la miglior
differenza reti (per decretare le 2 finaliste).
Per il calcolo dei risultati delle partite della coppa dei campioni, verrà
utilizzato il sistema malus moduli come da tabella:
|
SCHEMA VINCENTE |
-20% |
-15% |
-10% |
|
4 4 2 |
3 4
3
(ATTACCO) |
4 5
1
(CENTROCAMPO) |
5 4
1
(DIFESA) |
|
4 3 3 |
5 3
2
(DIFESA) |
3 4
3
(ATTACCO) |
4 4
2
(CENTROCAMPO) |
|
4 5 1 |
4 3
3
(ATTACCO) |
3 5
2
(CENTROCAMPO) |
3 4
3
(ATTACCO) |
|
5 4 1 |
4 5
1
(CENTROCAMPO) |
4 3
3
(ATTACCO) |
5 3
2
(DIFESA) |
|
5 3 2 |
3 5
2
(CENTROCAMPO) |
4 4
2
(CENTROCAMPO) |
4 5
1
(CENTROCAMPO) |
|
3 5 2 |
4 4
2
(CENTROCAMPO) |
5 4
1
(DIFESA) |
4 3
3
(ATTACCO) |
|
3 4 3 |
5 4
1
(DIFESA) |
5 3
2
(DIFESA) |
3 5
2
(CENTROCAMPO) |
Il malus verrà
attribuito alla squadra con il modulo perdente (schemi nelle colonne
dalla 2 alla 4) prima di fare la somma dei reparti,
applicando la percentuale al valore di reparto già arrotondato
(quindi senza cifre decimali).
Nel caso in cui gli
schemi utilizzati siano gli stessi, non ci sarà nessun malus.
16) MERCATO
Ogni qualvolta che una squadra decidere di
vendere un giocatore quest’ultimo verrà messo ad un asta che dura 24
ore da quando si è deciso di venderlo. La squadra venditrice
incasserà solamente il prezzo base dell'asta (regola anti-truffa),
mentre la squadra acquirente dovrà versare l'intero importo a cui è
arrivata l'asta.
Se il prezzo base d'asta fosse inferiore ai 1000 euro, la squadra
venditrice riceverebbe comunque 1000 euro dalla vendita del
giocatore.
Nel caso in cui una
squadra faccia un'offerta a meno di 3 minuti dalla scadenza del
giocatore, la scadenza verrà aumentata di altre 3 minuti finché
nessuno offrirà un prezzo più alto.
Il prezzo di partenza dell'asta non potrà essere superiore al valore
di cartellino del calciatore e per i giocatori con valore superiore
ai 500.000 euro non potrà essere inferiore alla metà del valore.
17) TASSAZIONE TRASFERIMENTI
Ogni volta che acquisterete un nuovo giocatore (anche se
acquistato tramite le giovanili) dovrete garantirgli uno stipendio
minimo di 30 giornate di campionato. Quindi nel caso in cui questo giocatore fosse
venduto o licenziato prima che siano passate 30 giornate di campionato dovrete
pagargli una penale che sarà uguale agli stipendi ancora dovuti.
Per cui se il giocatore venisse venduto dopo 8 giornate di
campionato e percepisce uno stipendio di 2500 euro, la squadra
riceverà la base d'asta meno lo stipendio del giocatore
moltiplicato per le restanti 22 (30-8) giornate (per cui 2500 * 22=
55000)
18)
LIMITI MERCATO
Ogni utente potrà acquistare max un giocatore al mese dalla
stessa squadra.
Non potranno essere fatte più offerte contemporanee verso
giocatori di una stessa squadra.
Se
la tua rosa è composta da soli 16 giocatori non potrai ne vendere ne
licenziare nessun giocatore.
Se la tua rosa è composta da più di 24 giocatori (compresi i
giocatori per i quali hai già fatto un'offerta) non potrai più fare
altre offerte per l'acquisto di altri giocatori.
Ogni squadra potrà comprare
giocatori con skill massima non superiore a quella stabilita secondo la
serie di appartenenza:
| Serie A |
nessun
limite |
| Serie B |
max 900 |
| Serie C |
max 800 |
| Serie D |
max 700 |
| Serie E |
max 600 |
19) SALARY CAP
Ogni squadra nel momento dell'acquisto di un nuovo giocatore non
dovrà superare i seguenti limiti (riferito al monte stipendi) a
seconda della serie di appartenenza:
|
SERIE |
LIMITE STIPENDI |
| A |
720.000 |
| B |
600.000 |
| C |
480.000 |
| D |
360.000 |
| E |
240.000 |
Come
detto questi limiti si attiveranno nel momento in cui una squadra va sul
mercato ad acquistare nuovi giocatori e se la somma tra gli stipendi attuali
(sommando anche gli stipendi dei
giocatori per i quali è stata fatta un'offerta)
e quelli del giocatore che si vuole
acquistare sarà superiore al limite indicato, il server impedirà a quella
squadra di fare l'offerta per quel giocatore.
Tutte le squadre che avranno un monte stipendi superiore al salary cap, non
riceveranno:
- l'aumento del giocatore allenato dal
preparatore delle giovanili
- i premi partita (sia in coppa che in campionato)
20) ECONOMIA
Ad ogni inizio stagione (solitamente il giorno prima in cui
vengono redatti i nuovi calendari) riceverete dei bonus
partecipazione "una tantum" che variano a seconda della serie di
appartenenza (vedere tabella), inoltre per ogni partita giocata in campionato
gli sponsor garantiranno il pagamento degli stipendi fino ad una
cifra massima (vedere tabella):
|
SERIE |
SPONSOR PER COPERTURA
STIPENDI |
BONUS PARTECIPAZIONE |
|
A |
360.000 |
1.200.000 |
|
B |
300.000 |
800.000 |
|
C |
240.000 |
400.000 |
|
D |
180.000 |
200.000 |
|
E |
120.000 |
0 |
Nel caso in cui gli stipendi siano superiori agli sponsor
bisognerà pagare la differenza. Se i vostri stipendi sono
inferiori agli sponsor non riceverete nessun soldo in più, in
quanto rappresentano solamente una copertura degli stipendi.
Per ogni VITTORIA si riceveranno 30.000 euro e per ogni
pareggio 15.000 (questi importi sono uguali per tutte le serie).
Anche durante le partite di coppa si dovranno pagare gli
stipendi e la copertura da parte degli sponsor sarà uguale a
quella che avete per il campionato, quindi se i vostri stipendi
saranno superiori alla copertura prevista dovrete pagarli.
Inoltre riceverete un bonus extra per ogni partita giocata.
Questo bonus verrà dato in ogni caso anche se perdete la
partita.
|
COPPA |
SPONSOR PER COPERTURA
STIPENDI |
BONUS EXTRA PER OGNI
PARTITA*
|
|
COPPA DEI CAMPIONI |
360.000 |
150.000*
|
|
SM CUP |
360.000 |
100.000* |
|
COPPE DELLE COPPE |
360.000 |
100.000* |
|
COPPA CONTINENTALE |
360.000 |
50.000* |
|
COPPA DI LEGA B |
300.000 |
50.000* |
|
COPPA DI LEGA C |
240.000 |
50.000* |
|
COPPA DI LEGA D |
180.000 |
50.000* |
|
COPPA DI LEGA E |
120.000 |
50.000* |
* il bonus extra verrà dato anche alla squadra perdente, a patto che la differenza reti non sia superiore a 4.
21) DISPONIBILITA'
La voce disponibilità indica l'importo massimo che potete
spendere per l'acquisto di un nuovo calciatore. Questo importo
non potrà mai essere superiore alla vostra cassa e viene calcolato
utilizzando questa formula:
cassa - (((monte stipendi +
stipendi dei giocatori da acquistare) - sponsor)*30) - offerta
fatta per l'acquisto dei calciatori
Il 30 sta ad indicare un'annualità ed è un numero fisso.
Questa regola è stata inserita per evitare che una squadra vada
in bancarotta. In poche parole ogni squadra deve avere una
riserva di cassa che possa coprire lo stipendio dei giocatori
per almeno 30 giornate.
IMPORTANTE
Le uscite settimanali sono date dallo stipendio
dei calciatori e dall’acquisto di calciatori.
Ricordatevi di tenere sempre gli stipendi
al di sotto delle entrate derivanti dagli sponsor altrimenti andrete
presto in bancarotta.
Nel caso in cui una squadra sia in negativo con la cassa ed il monte
stipendi sia superiore alle entrate degli sponsor (devono essere
vere entrambe le condizioni) verrà messo all'asta il
giocatore con la skill più alta, con base d'asta diminuita di
200.000 rispetto al prezzo di cartellino.
Nel caso in cui non si riuscisse a vendere il giocatore in prima
battuta, verrebbe rimesso in vendita ad un prezzo ulteriormente
diminuito di 200.000 (e così via finchè rimane invenduto).
Nel caso in cui il prezzo di vendita arrivasse a 0, verrà fatta
un'ultima asta con prezzo di vendita pari a 1000 e se rimanesse
ancora invenduto, la squadra perderebbe il giocatore a parametro 0 e
verrebbe messo in vendita un altro giocatore.
La durata dell'asta per questi giocatori sarà sempre superiore alle 24 ore.
22) PREPARATORE DELLE GIOVANILI
Per accedere alla schermata del preparatore
delle giovanili dovrete andare nella sezione FORMAZIONE e cliccare
sul link PREPARATORE DELLE GIOVANILI.
Ogni squadra avrà la possibilità di crescersi un giocatore in casa.
Il giocatore (che partirà con tutte le skill a 0)
aumenterà di skill nel ruolo selezionato, a patto che la somma dei reparti, avuta dalla
vostra squadra in partita, non sia inferiore ai minimi richiesti per ogni serie:
|
SERIE |
SOMMA
REPARTI |
|
A |
180 |
|
B |
160 |
|
C |
140 |
|
D |
120 |
|
E |
100 |
Nel caso in cui
la somma dei reparti sia inferiore a quelle scritte in tabella
il giocatore non riceverà nessun aumento. Inoltre se la squadra
perderà riceverà dei punti di skill (calcolati in base alla
differenza reti) in meno nella skill maggiore del giocatore.
Quindi se una squadra perde 8 a 0 e la sua somma dei reparti è
inferiore ai limiti minimi, il giocatore riceverà -8 punti nella
sua skill più alta (indipendentemente dal ruolo allenato).
Ovviamente ogni skill non potrà scendere sotto lo 0.
Per incentivare l'allenamento degli attaccanti, quando verrà scelto come reparto da allenare l'attacco (per quanto riguarda l'allenamento della squadra durante la partita), l'aumento di skill del giovane verrà raddoppiato (qualsiasi ruolo scegliate di allenare), come da seguente tabella:
|
SKILL |
AUMENTO DI
SKILL |
|
DIFESA/CENTROCAMPO |
ATTACCO |
|
0-200 |
15 |
30 |
|
201-300 |
8 |
16 |
|
301-400 |
7 |
14 |
|
401-500 |
5 |
10 |
|
501-600 |
3 |
6 |
Quando il vostro giocatore avrà raggiunto una skill compresa tra
i 300 ed i 600 in un qualsiasi ruolo potrete promuoverlo in
prima squadra a costo zero. Ovviamente percepirà lo stipendio
esattamente come i giocatori di pari skill (solamente da quando
viene promosso in prima squadra).
Nel momento in cui deciderete di promuoverlo il giocatore avrà
un età di 18 anni. Quindi anche se sta con voi da 3 stagioni e
lo promuovete alla 4°, lui avrà sempre 18 anni.
Come per tutti i giocatori dovrete garantire al nuovo giocatore
almeno 30 giornate (di campionato) di stipendio, altrimenti
pagherete una penale in caso di cessione anticipata.
Ogni squadra potrà gestire un solo giocatore per volta ed ogni
volta che lo promuoverete, potrete allenarne subito un altro.
Nel caso in cui il monte
stipendi (sommando anche gli stipendi dei giocatori per i quali
è stata fatta un'offerta) sia superiore alla tabella relativa al
SALARY CAP, non potrete promuovere il vostro giocatore.
23)
LOGO SQUADRA
Per inserire il logo della vostra squadra è sufficiente inviare
l'immagine all'indirizzo
info@scudettomondiale.it specificando il nome della vostra
squadra e il campionato in cui giocate.
Il logo deve essere un logo vero e proprio come i seguenti esempi:
Per cui tutti i
loghi riguardanti immagini di personaggi o dissimili a quelli
sopraelencati verranno scartati.
Le immagini dovranno essere in formato jpg o gif con le seguenti
dimensioni: 130*130 pixel. Tutte le immagini più grandi verranno
ridimensionate mentre quelle più piccole verranno scartate.
Le immagini non dovranno contenere scritte ad eccezione del nome
della squadra, inoltre dovranno avere uno sfondo bianco o
trasparente.
Una volta inserito il logo non potrà più essere modificato e
verranno fatte eccezioni solamente per le squadre che avranno
utilizzato il bonus.
Se non siete in grado di realizzare un vostro logo, questo sito
può esservi di aiuto:
http://www.says-it.com/seal/circle.php
24)
COMUNICATI STAMPA
Ogni utente avrà la possibilità di scrivere gli
articoli che verranno pubblicati sulla GAZZETTA di Scudetto Mondiale.
Si potrà inserire massimo un articolo al giorno.
25) AGGIORNAMENTI
DI FINE STAGIONE
Alla fine di ogni stagione verranno effettuati i seguenti
aggiornamenti:
- Ritiro dei giocatori che compiranno i 38 anni. (subito dopo
l'ultima giornata di campionato).
- Aumento dell'età dei giocatori con conseguente ricalcolo dei
valori di cartellino (subito dopo l'ultima giornata di
campionato)
- Ricalcolo degli stipendi (subito dopo l'ultima giornata di
campionato)
- Azzeramento dei cartellini, degli infortuni e settaggio della
forma al 90% (entro l'inizio della nuova stagione)
- Rielaborazione dei campionati con promozioni e retrocessioni
dirette (entro 2 giorni dalla fine del campionato)
- Rielaborazione dei campionati con i ripescaggi (solitamente
entro 1 settimana dalla fine del campionato)
- Assegnazione del bonus partecipazione (entro 10 giorni dalla
fine del campionato)
- Creazione calendari nuova stagione (solitamente entro 10
giorni dalla fine del campionato)
- Ricalcolo del ranking continentale e mondiale (solitamente
entro 10 giorni dalla fine del campionato)
|