REGOLAMENTO

INDICE

 1) I CAMPIONATI
 
2) PROMOZIONI E RETROCESSIONI
 
3) RIPESCAGGI
 
4) PARTITE
 
5) FORMAZIONE
 
6) RINOMINA CALCIATORI
 
7) CALCIATORI
 
8) FORMA CALCIATORI
 
9) ETA' CALCIATORI
10) VALORE CALCIATORI
11) STIPENDI CALCIATORI
12) ALLENAMENTO
13) COPPE
14) TEMPI SUPPLEMENTARI E RIGORI
15) COPPA DEI CAMPIONI
16) MERCATO
17) TASSAZIONE TRASFERIMENTI
18) LIMITI MERCATO
19) SALARY CAP
20) ECONOMIA
21) DISPONIBILITA'
22) PREPARATORE DELLE GIOVANILI
23) LOGO SQUADRA
24) COMUNICATI STAMPA
25) AGGIORNAMENTI DI FINE STAGIONE


REGOLE FONDAMENTALI

  1. Ogni utente può possedere solamente una squadra.

  2. Non si possono inserire nomi dei giocatori e/o comunicati stampa che siano volgari e/o offensivi.

  3. Nel caso in cui una squadra abbia la cassa in negativo e le entrate derivanti dagli sponsor siano inferiori agli stipendi, verrà messo in vendita automaticamente il giocatore più forte.

  4. Ogni squadra deve avere almeno 16 giocatori e non può averne più di 25.

  5. Ogni squadra è di proprietà di scudetto mondiale e viene data in uso gratuito ad ogni utente per tanto è assolutamente vietato vendere e/o cedere una squadra ad un'altra persona. Ricordiamo inoltre che la squadra può essere revocata in qualsiasi momento in caso di comportamento non conforme al nostro regolamento interno.

  6. E' vietato ogni tipo di accordo tra 2 o più squadre atto a falsare l'esito delle partite. Per cui è vietato anche comunicare al proprio avversario informazioni riguardanti il proprio schieramento (titolari o riserve). Chiediamo quindi a tutti gli utenti di evitare di fare comunicati stampa, messaggi privati (o l'utilizzo di qualsiasi altro mezzo) nei quali queste informazioni possono essere carpite.

  7. La sezione “FORUM” serve esclusivamente per chiedere informazioni riguardanti il funzionamento del gioco mentre la sezione "COMUNICATI STAMPA"  serve per inserire i comunicati stampa delle squadre (andamento della squadra, calcio mercato, analisi dei campionati). Sono pertanto vietati i comunicati che trattano argomenti differenti da quelli sopracitati ed in particolar modo quelli fatti per:
    criticare gli atteggiamenti di altre squadre, le regole del gioco, i sondaggi o l'operato dello staff di SM;
    comunicare la propria formazione o dichiarare di voler falsare l'esito delle partite;
    deridere gli avversari;

    Ogni abuso (la valutazione sull'idoneità dei comunicati spetterà allo staff di SM) verrà punito con sanzioni pecuniarie, decurtazione di punti in classifica e nei casi più gravi, il ban definitivo dal gioco.

  8. E' vietata la vendita di calciatori a prezzi stracciati o di favore e l'acquisto di calciatori a prezzi gonfiati. E' inoltre vietato accordarsi per farsi acquistare giocatori da squadre che hanno deciso di lasciare il gioco.

  9. E' fatto divieto dare in gestione, anche se per un periodo limitato, la propria squadra ad un altro utente già iscritto al nostro gioco, pena l'eliminazione dal gioco.

  10. Se utilizzi lo stesso pc o la stessa rete di un utente già iscritto al nostro gioco (per cui avete lo stesso ip) devi segnalarcelo e ti ricordiamo che tra le 2 squadre non dovranno mai esserci compravendite di giocatori, pena l'espulsione dal gioco.

  11. E' severamente proibito fare spam o fare pubblicità di altri giochi e/o siti nostri concorrenti sul forum e/o sulla gazzetta di sm.

  12. Anche se vengono effettuati costantemente backup dei dati, precisiamo che in caso di guasto del server, irraggiungibilità del sito e/o perdita di dati, non potranno essere, in alcun modo, rigiocate le partite e/o annullati i trasferimenti avvenuti, e non verranno accettati reclami in tal senso. Essendo una variante imprevedibile, anche per noi, dovranno essere accettati come un evento random.

  13. In caso di assenze prolungate (per più di 10 giorni) dovrete avvisarci tramite email (info@scudettomondiale.it) indicando i giorni di assenza. In questo modo potrete mantenere il possesso della vostra squadra al vostro rientro.

  14. E' assolutamente vietato nei messaggi privati: inviare spam e/o inviti a partecipare ad altri giochi online simili al nostro, accordarsi per falsare l'esito di una partita, importunare altri utenti inviandogli messaggi dopo che lui vi ha segnalato che non vuole riceverne, offendere e/o scrivere insulti, dichiarare al proprio avversario la formazione che si schiererà.

IL MANUALE DI SM

1) I CAMPIONATI
Ci sono 8 campionati (Europa, Nord Europa, Est Europa, Nord America, Sud America, Africa, Asia, Oceania) divisi in 5 Serie.

SERIE

PROMOZIONI RETROCESSIONI

A

1° posto Coppa dei Campioni
dal 2° al 5° posto SM Cup
4

B

4 4

C

4 4

D1- D2

2 per girone 4 per girone

E1 - E2 - E3 - E4

2 per girone nessuna

IMPORTANTE: per quanto riguarda la 19° stagione ci saranno le seguenti variazioni:
RIFORMA CAMPIONATI

Per serie ci saranno 16 squadre che si sfideranno in una partita di andata e una di ritorno per un totale di 30 partite a campionato. Ad ogni fine stagione ci sarà una pausa di circa 2 settimane nella quale si procederà al ricalcolo di tutti i campionati, in questo periodo il mercato rimarrà sempre aperto.

2) PROMOZIONI E RETROCESSIONI
Tutte le squadre non gestite, al termine di ogni stagione (e solo in quel momento), verranno retrocesse in Serie E e poi riassegnate.
Tutte le squadre di Serie E, se l'utente non accede da più di 10 gg, POTRANNO essere riassegnate immediatamente.
Per cui oltre alle promozioni fisse, ci saranno dei ripescaggi che andranno ad aumentare il n° di squadre che verranno promosse per ogni categoria, mentre le retrocessioni rimarranno invariate per cui chi si classifica tra le ultime 4 del suo girone retrocederà in ogni caso. Ovviamente le squadre di Serie E non potranno retrocedere.
In caso di parità di punti si guarderà la differenza reti e se anche questa risultasse uguale verrà disputata una partita di spareggio. Lo spareggio verrà effettuato solamente nel caso di assegnazione di un posto in coppa SM o dell'assegnazione dello scudetto.

3) RIPESCAGGI
I ripescaggi terranno conto dei seguenti parametri: posizione in classifica, punti, data di iscrizione, partecipazione al gioco. In caso di ripescaggio una squadra potrebbe cambiare continente.
Il parametro PARTECIPAZIONE AL GIOCO, viene influenzato da: intervista, logo, articoli in gazzetta, aiuto nel rispondere alle domande degli utenti sul forum, data ultimo accesso ed altri parametri.
In ogni stagione il n° dei ripescaggi è variabile e potrebbero anche non essercene, quindi vi preghiamo di non chiedere quanti ripescaggi verranno effettuati, perchè non possiamo saperlo fino a che non verranno rielaborati i nuovi campionati.
Precisiamo che i ripescaggi non sono un diritto ma semplicemente un premio che viene dato ad alcune squadre che si sono comportate bene durante il campionato. Pertanto non verranno accettate lamentele di utenti che ritengono di dover essere ripescati a dispetto di altri, in quanto il nostro giudizio è insindacabile.


4) PARTITE
Le partite di campionato verranno giocate il lunedì, il mercoledì ed il venerdì dalle ore 08:00 fino a alle ore 08:35 circa. Durante questo lasso di tempo non potranno essere modificate le formazioni ed il server limiterà il numero di accessi al sito, in modo tale da garantire la massima velocità di esecuzione del calcolo di tutte le partite.
Le partite di coppa verranno invece giocate alle ore 10:00 del giovedì e del sabato.

Il risultato verrà visualizzato immediatamente. Attualmente non è prevista una cronaca dettagliata dell'incontro ma è in progetto per le versioni successive del gioco.
Per ogni partita verranno visualizzati i dati relativi ai valori nei 3 reparti: difesa (P, DD, DC, DS), centrocampo (CD, CC, CS) e attacco (A).

Il calcolo dei 3 reparti si effettua nel seguente modo:

1. Moltiplicare la skill* del giocatore nel ruolo schierato per la sua forma e dividere per 100.
2. Sommare tutti i valori dei giocatori di quel reparto (Il valore del portiere va aumentato del 50%), dividerlo per il n° di giocatori che compongono quel reparto e poi dividerlo per 10 (lasciare questi risultati con la virgola, senza fare arrotondamenti).
3. Aggiungere o togliere eventuali bonus/malus relativi al modulo scelto (vedere la tabella inserita sotto la voce FORMAZIONE più in basso)
4. Arrotondare  il risultato per eccesso da 0,5 in su e per difetto da 0,49 in giù, per ogni singolo reparto.

Per calcolare il risultato della partita si dovranno fare i seguenti calcoli:

1. Sommare il valore di tutti i reparti (difesa + centrocampo + attacco) fare la differenza con la somma di quelli dell'avversario, e dividere il risultato per 2 (arrotondando il risultato per eccesso per cui 2,5 diventerebbe 3).
Se è positivo andrà a sommarsi al valore del nostro centrocampo (non sarà visibile nel valore del reparto ma servirà per il calcolo del risultato) mentre se è negativo andrà a sommarsi al valore del centrocampo avversario.
2. Aumentare di 3 punti il valore della difesa (anche questo non sarà visibile) della squadra che gioca in casa (solo nelle partite di campionato)
3. Una volta ottenuto il valore del centrocampo dovrete fare la differenza con quello del vostro avversario e il risultato se è positivo andrà a sommarsi al valore del vostro attacco (se l'atteggiamento è offensivo) o al valore della vostra difesa (se l'atteggiamento è difensivo), nel caso in cui fosse negativo verrebbe sommato al valore del tuo avversario.
4. A questo punto basterà fare la differenza tra il vostro attacco e la sua difesa per avere i goal che farete mentre il suo attacco meno la vostra difesa vi dirà i goal che subirete secondo la seguente tabella:

Goal

Attacco-Difesa

1

1-4

2

5-12

3

13-24

4

25-40

5

41-60

6

61-84

7

85-112

8

Oltre 112


* Nel caso in cui un giocatore sia sostituito (per infortunio o acciacco) da un panchinaro, la sua skill e quella del sostituto incideranno proporzionalmente ai minuti giocati.


5) FORMAZIONE

Si potrà scegliere tra 7 diversi schieramenti:
 

SCHEMA

BONUS +20%

MALUS - 20%

4-4-2

Nessuno

Nessuno

4-3-3

ATTACCO

 CENTROCAMPO

4-5-1

CENTROCAMPO

ATTACCO

3-4-3

ATTACCO

DIFESA

3-5-2

CENTROCAMPO

DIFESA

5-4-1

DIFESA

ATTACCO

5-3-2

DIFESA

CENTROCAMPO

Cambiando il modulo cambierà anche la posizione del giocatore messo in campo secondo il seguente schema:

  4-4-2 4-3-3 4-5-1 3-5-2 3-4-3 5-4-1 5-3-2
1 P P P P P P P
2 DD DD DD DC DC DD DD
3 DC DC DC DC DC DC DC
4 DC DC DC DC DC DC DC
5 DS DS DS CD CD DC DC
6 CD CC CD CC CC DS DS
7 CC CC CC CC CC CD CC
8 CC CC CC CC CS CC CC
9 CS A CC CS A CC CC
10 A A CS A A CS A
11 A A A A A A A

Oltre al tipo di schieramento verrà scelto il tipo di gara (difensivo, offensivo). Questo parametro influenzerà il valore del centrocampo. Per cui se il centrocampo sarà positivo per la tua squadra questo valore verrà sommato nel calcolo dei goal fatti per la tua squadra (se offensivo) altrimenti andrà a diminuire il numero di goal fatti dalla squadra avversaria (se difensivo).

Per quanto riguarda i giocatori schierati in panchina sarà direttamente il programma a scegliere il miglior sostituto per l'eventuale giocatore infortunato e/o acciaccato. Per cui l'ordinamento non influisce sui giocatori sostituiti.
In caso di infortunio il valore del giocatore infortunato influirà in proporzione ai minuti giocati. Lo stesso discorso vale anche per il giocatore che lo sostituisce.

 

6) RINOMINA CALCIATORI
Ogni calciatore potrà essere rinominato solo 1 volta.

Per i giocatori italiani non vi comparirà  una lista di nomi e di cognomi (perchè sono veramente troppi).
Potrete quindi inserire "liberamente" il nome ed il cognome che volete dare al giocatore e successivamente il server verificherà  se quel nome e quel cognome (cercandoli nel database) sono presenti nel nostro database. Evitate quindi di inserire nomi e cognomi non consoni perchè non verranno accettati dal server.

Per tutti i giocatori stranieri avrete la possibilità  di scegliere il nome ed il cognome da una lista già  preimpostata. Vi basterà  selezionare quelli di vostro interesse e cliccare su rinomina.

In una stessa squadra non ci potranno essere 3 giocatori con il nome o il cognome uguale.
Quindi se avete già  2 giocatori che si chiamano ALESSANDRO, non potrete rinominare un 3° giocatore con questo nome. Lo stesso discorso vale per i cognomi.
I database sono solo all'inizio quindi per il momento dovrete accontentarvi di scegliere tra i nomi ed i cognomi che troverete.
Successivamente vi daremo la possibilità  (vi verranno comunicate tutte le modalità) di poter proporre nomi e cognomi nuovi per ogni nazionalità .

VI RICORDIAMO CHE UNA VOLTA RINOMINATO NON POTRETE PIU' CAMBIARE NOME AL GIOCATORE (neanche se venisse venduto), QUINDI FATE MOLTA ATTENZIONE AL NOME CHE VOLETE DARGLI.

7) I CALCIATORI
Non appena riceverete la squadra avrete 18 calciatori ed ognuno avrà 8 parametri di valutazione per definire il ruolo e le sue qualità: P (portiere), DD (difensore destro), DC (difensore centrale), DS (difensore sinistro), CD (centrocampista destro), CC (centrocampista centrale), CS (centrocampista sinistro), A (attaccante).
Per ognuno di questi parametri potrà avere un valore che varia da 0 a 999.
Ogni calciatore potrà subire infortuni (calcolo aleatorio) e potrà ricevere ammonizioni o essere espulso (calcolo aleatorio).
Quando un giocatore subisce un infortunio comparirà una croce vicino al suo nome con indicato vicino il numero di giornate di stop in campionato, per tanto, quando si gioca una partita di coppa le giornate rimarranno invariate.
Ogni volta che un giocatore riceverà un ammonizione sarà diffidato e quando totalizza 3 diffide sarà squalificato per la partita successiva di campionato o di coppa.

SCHEDA CALCIATORE

BENJAMIN SNEIJDER
ID 60035
ANNI 26
NAZIONE OLANDA 
SQUADRA ALBENGA
SERIE A
CAMPIONATO EUROPA
P 0
DD 0
DC 0
DS 0
CD 855
CC 331
CS 379
A 20
FORMA 90%
GOAL 0
PARTITE 0
GOAL COPPA 0
PARTITE COPPA 0
STIPENDIO 33.550
VALORE 2.074.500

8) FORMA CALCIATORI
Ad ogni inizio stagione il parametro forma di ogni calciatore partirà dal 90%.
Per ogni partita giocata diminuirà dell'1% (nelle partite di campionato) e del 2% (nelle partite di coppa) ed aumenterà del 5% per ogni partita di campionato (in coppa non riceverà nessun aumento) in cui si riposa (panchina, seduta allenamento o squalificato a patto che non sia schierato tra i titolari) e che non è infortunato.
Questo parametro sarà visibile a tutti.
Es. se un giocatore ha come skill in attacco 850 e la sua forma è del 91% il suo valore durante la partita sarà di 850*91%= 773,5 (non arrotondate mai questo valore).
Nelle partite di campionato i giocatori che partono dalla panchina e che poi subentrano in partita riceveranno un aumento della forma (a fine partita) del 4% anziché del 5% (fino ad un massimo del 100%), mentre nelle partite di coppa riceveranno un -2% nella forma.

9) ETA' CALCIATORI
Ogni calciatore ha un'età che può variare da un minimo di 18 anni ad un massimo di 37 anni. Quando un giocatore compie 37 anni (l'aggiornamento dell'età avviene ad ogni fine stagione) non potrà più essere messo sul mercato in quanto a fine stagione terminerà la sua carriera.
Nel caso in cui una squadra a causa del ritiro di uno o più giocatori di 37 anni rimanesse con una rosa inferiore ai 16 giocatori, dovrà (entro una settimana dalla fine del campionato) acquistare altri giocatori per raggiungere il numero minimo (di 16 giocatori) per poter partecipare al campionato.


10) VALORE CALCIATORI
I valori di cartellino di tutti i calciatori vengono calcolati secondo questa tabella:

VALORE

LIVELLO VALORE
(anni 18)
AUMENTO PER OGNI PUNTO DI SKILL
100 10.000 1.000
200 110.000 1.600
300 270.000 2.500
400 520.000 3.500
500 870.000 6.000
550 1.170.000 7.500
600 1.545.000 7.500
700 2.295.000 7.500
800 3.045.000 7.500
900 3.795.000 7.500
999 4.537.500  

I difensori avranno una diminuzione del 20% mentre gli attaccanti ed i portieri avranno un aumento del 20% rispetto agli importi scritti in tabella.
I valori scritti nella colonna AUMENTO PER OGNI PUNTO DI SKILL serviranno per calcolare i valori intermedi per cui se abbiamo un giocatore che vale 780 basterà prendere il valore del livello 700 (2.295.000 euro) e sommare i punti restanti (80) per lo step di crescita (7.500) per cui 80*7.500= 600.000+2.295.000 = 2.895.000.

Questi valori sono riferiti ad un giocatore con 18 anni di età. Per calcolare il valore di un giocatore più vecchio basterà seguire al seguente formula:

VALORE 18 ANNI *(100 -(ANNI-18)*5) /100

Quindi un giocatore di 22 anni con skill 500 avrà un valore pari a:

870.000*(100-(22-18)*5)/100 = 696.000


I giocatori con livello <=100 avranno uno valore fisso di 10.000.
Dopo ogni partita giocata (solitamente entro le ore 11:30) tutti i valori verranno aggiornati in base all'aumento o diminuzione della skill di ogni giocatore.
A fine stagione tutti i giocatori subiranno una diminuzione pari al 5% del valore scritto in tabella a causa dell'aumento dell'età.
Questa tabella potrebbe subire variazioni di stagione in stagione.


11) STIPENDI CALCIATORI
Gli stipendi di tutti i calciatori vengono calcolati secondo questa tabella:

STIPENDI

LIVELLO STIPENDIO AUMENTO PER OGNI PUNTO DI SKILL
FINO A 400 3.000  
401 3.045 45
500 7.500 60
600 13.500 70
700 20.500 80
800 28.500 90
900 37.500 100
999 47.400  

I portieri avranno un aumento del 20% rispetto agli importi scritti in tabella.
I valori scritti nella colonna AUMENTO PER OGNI PUNTO DI SKILL serviranno per calcolare i valori intermedi per cui se abbiamo un giocatore che vale 780 basterà prendere lo stipendio del livello 700 (20.500 euro) e sommare i punti restanti (80) per lo step di crescita (80) per cui 80*80= 6400+20.500 = 26.900.
Ad ogni fine stagione tutti gli stipendi verranno aggiornati con i nuovi valori dei giocatori e la formula potrebbe subire variazioni.

12) ALLENAMENTO
Potrai scegliere se allenare le seguenti categorie: difesa (P,DD,DC,DS), centrocampo(CD,CC,CS) o attacco(A). Solo i giocatori che giocheranno la partita e che ricopriranno un ruolo nel settore che si è scelto di allenare avranno i benefici dell'allenamento.
La scelta del tipo di allenamento dovrà essere fatta prima di ogni partita. Dopo la partita vedrete immediatamente gli effetti dell’allenamento. Gli effetti dell'allenamento variano a seconda dell'età del calciatore:

LIVELLO

ANNI

18-28

29-33

34-37

0-200

10

10

10

201-300

6

6

6

301-400

4

3

2

401-500

3

2

1

501-800

2

0

-1*

801-999

1

-1*

-2*

*Il decremento dei calciatori avverrà solo se giocano la partita, anche se non fanno parte del reparto allenato. Alla fine dei 37 anni i giocatori si ritireranno.
Per LIVELLO si intende il valore del giocatore nel ruolo allenato.
I giocatori schierati in "SEDUTA DI ALLENAMENTO" riceveranno i benefici dell'allenamento senza giocare la partita (l'allenamento verrà fatto nel loro ruolo migliore). Questo permetterà ad ogni squadra di poter far crescere i giocatori più deboli. Ricordiamo che potrete inserire solamente giocatori che non sono stati inseriti come titolari o come panchinari e che non sono ne squalificati ne infortunati.


13) LE COPPE
Le coppe che verranno disputate su SM sono 5: Coppa Continentale, Coppa di Lega, Coppa delle Coppe, Coppa SM e la Coppa dei Campioni. Le ammonizioni e le espulsioni prese in campionato saranno scontate in coppa e viceversa.
COPPA CONTINENTALE
Viene disputata dalle 16 di Serie A.  Ci saranno 8 coppe continentali, una per ogni continente.
COPPA DI LEGA
Le coppe di lega sono 4: coppa di lega B, coppa di lega C, coppa di lega D e coppa di lega E. La lettera indica la serie di appartenenza delle squadre partecipanti.
Ci saranno 128 squadre partecipanti per ogni coppa.
Per la serie D ed E parteciperanno le prime 128 squadre che si iscriveranno attraverso il modulo che troverete sul comunicato della home (verrà inserito ad ogni inizio stagione).
COPPA DELLE COPPE
Verrà disputata dalle squadre vincitrici delle rispettive coppe continentali di ogni campionato. Per cui ci saranno 8 squadre che si sfideranno in partite ad eliminazione diretta.
COPPA SM
Verrà disputata dalle squadre che si sono classificate dal 2° al 5° posto in tutte le serie A.
COPPA DEI CAMPIONI (vedi spiegazione più in basso)

14) TEMPI SUPPLEMENTARI E RIGORI (ad eccezione della coppa dei campioni)
Tutte le coppe (esclusa la coppa dei campioni) sono ad eliminazione diretta.
In caso di parità si giocheranno i tempi supplementari, secondo la seguente tabella:

SCHEMA VINCENTE SCHEMI PERDENTI
4-4-2 4-3-3 4-5-1 3-5-2
4-3-3 4-5-1 3-5-2 3-4-3
4-5-1 3-5-2 3-4-3 5-4-1
3-5-2 3-4-3 5-4-1 5-3-2
3-4-3 5-3-2 5-4-1 4-4-2
5-4-1 5-3-2 4-3-3 4-4-2
5-3-2 4-4-2 4-3-3 4-5-1

Quindi in base allo schema utilizzato dalle 2 squadre verrà decretata la vincitrice.
Se entrambe le squadre utilizzano lo stesso modulo, la partita finirà ai rigori.

I rigori dovranno essere selezionati prima della partita da entrambe le squadre nella sezione FORMAZIONE, tramite il link SCEGLI I RIGORI secondo le seguenti modalità:
Seleziona 5 tiri e 5 parate scegliendo tra centro, destra o sinistra.
I 5 tiri verranno confrontati con le 5 parate della squadra avversaria e se il tiro è diverso dalla parata (TIRO destra, PARATA sinistra o centro) ci sarà il goal altrimenti (TIRO destra, PARATA destra) il rigore verrà parato. Alla fine vince la squadra che ha realizzato più goal. In caso di parità, la squadra vincitrice verrà decretata dal server tramite sorteggio.

15) COPPA DEI CAMPIONI
E' un campionato a girone unico con partite di sola andata che viene disputato dalle 8 squadre vincitrici dei campionati di Serie A.
Il 1° classificato diventerà la squadra più forte del mondo. Nel caso in cui 2 squadre arrivassero prime a pari punti, verrà disputata una partita di spareggio.
Se ci fossero più squadre a pari punti, si guarderà la miglior differenza reti (per decretare le 2 finaliste).
Per il calcolo dei risultati delle partite della coppa dei campioni, verrà utilizzato il sistema malus moduli come da tabella:

SCHEMA VINCENTE -20% -15% -10%
4 4 2 3 4 3
(ATTACCO)
4 5 1
(CENTROCAMPO)
5 4 1
(DIFESA)
4 3 3 5 3 2
(DIFESA)
3 4 3
(ATTACCO)
4 4 2
(CENTROCAMPO)
4 5 1 4 3 3
(ATTACCO)
3 5 2
(CENTROCAMPO)
3 4 3
(ATTACCO)
5 4 1 4 5 1
(CENTROCAMPO)
4 3 3
(ATTACCO)
5 3 2
(DIFESA)
5 3 2 3 5 2
(CENTROCAMPO)
4 4 2
(CENTROCAMPO)
4 5 1
(CENTROCAMPO)
3 5 2 4 4 2
(CENTROCAMPO)
5 4 1
(DIFESA)
4 3 3
(ATTACCO)
3 4 3 5 4 1
(DIFESA)
5 3 2
(DIFESA)
3 5 2
(CENTROCAMPO)

Il malus verrà attribuito alla squadra con il modulo perdente (schemi nelle colonne dalla 2 alla 4) prima di fare la somma dei reparti, applicando la percentuale al valore di reparto già arrotondato (quindi senza cifre decimali).

Nel caso in cui gli schemi utilizzati siano gli stessi, non ci sarà nessun malus.
 

16) MERCATO
Ogni qualvolta che una squadra decidere di vendere un giocatore quest’ultimo verrà messo ad un asta che dura 24 ore da quando si è deciso di venderlo. La squadra venditrice incasserà solamente il prezzo base dell'asta (regola anti-truffa), mentre la squadra acquirente dovrà versare l'intero importo a cui è arrivata l'asta.
Se il prezzo base d'asta fosse inferiore ai 1000 euro, la squadra venditrice riceverebbe comunque 1000 euro dalla vendita del giocatore.
Nel caso in cui una squadra faccia un'offerta a meno di 3 minuti dalla scadenza del giocatore, la scadenza verrà aumentata di altre 3 minuti finché nessuno offrirà un prezzo più alto.
Il prezzo di partenza dell'asta non potrà essere superiore al valore di cartellino del calciatore e per i giocatori con valore superiore ai 500.000 euro non potrà essere inferiore alla metà del valore.

17) TASSAZIONE TRASFERIMENTI
Ogni volta che acquisterete un nuovo giocatore (anche se acquistato tramite le giovanili) dovrete garantirgli uno stipendio minimo di 30 giornate di campionato. Quindi nel caso in cui questo giocatore fosse venduto o licenziato prima che siano passate 30 giornate di campionato dovrete pagargli una penale che sarà uguale agli stipendi ancora dovuti.
Per cui se il giocatore venisse venduto dopo 8 giornate di campionato e percepisce uno stipendio di 2500 euro, la squadra riceverà la base d'asta meno lo stipendio del giocatore moltiplicato per le restanti 22 (30-8) giornate (per cui 2500 * 22= 55000)

18) LIMITI MERCATO
Ogni utente potrà acquistare max un giocatore al mese dalla stessa squadra.
Non potranno essere fatte più offerte contemporanee verso giocatori di una stessa squadra.
Se la tua rosa è composta da soli 16 giocatori non potrai ne vendere ne licenziare nessun giocatore.
Se la tua rosa è composta da più di 24 giocatori (compresi i giocatori per i quali hai già fatto un'offerta) non potrai più fare altre offerte per l'acquisto di altri giocatori.
Ogni squadra potrà comprare giocatori con skill massima non superiore a quella stabilita secondo la serie di appartenenza:

Serie A nessun limite
Serie B max 900
Serie C max 800
Serie D max 700
Serie E max 600


19) SALARY CAP
Ogni squadra nel momento dell'acquisto di un nuovo giocatore non dovrà superare i seguenti limiti (riferito al monte stipendi) a seconda della serie di appartenenza:

SERIE LIMITE STIPENDI
A 720.000
B 600.000
C 480.000
D 360.000
E 240.000

Come detto questi limiti si attiveranno nel momento in cui una squadra va sul mercato ad acquistare nuovi giocatori e se la somma tra gli stipendi attuali (sommando anche gli stipendi dei giocatori per i quali è stata fatta un'offerta)  e quelli del giocatore che si vuole acquistare sarà superiore al limite indicato, il server impedirà a quella squadra di fare l'offerta per quel giocatore.
Tutte le squadre che avranno un monte stipendi superiore al salary cap, non riceveranno:

- l'aumento del giocatore allenato dal preparatore delle giovanili
- i premi partita (sia in coppa che in campionato)

20) ECONOMIA
Ad ogni inizio stagione (solitamente il giorno prima in cui vengono redatti i nuovi calendari) riceverete dei bonus partecipazione "una tantum" che variano a seconda della serie di appartenenza (vedere tabella), inoltre per ogni partita giocata in campionato gli sponsor garantiranno il pagamento degli stipendi fino ad una cifra massima (vedere tabella):

SERIE

SPONSOR PER COPERTURA STIPENDI

BONUS PARTECIPAZIONE

A

360.000

1.200.000

B

300.000

800.000

C

240.000

400.000

D

180.000

200.000

E

120.000

0

Nel caso in cui gli stipendi siano superiori agli sponsor bisognerà pagare la differenza. Se i vostri stipendi sono inferiori agli sponsor non riceverete nessun soldo in più, in quanto rappresentano solamente una copertura degli stipendi.

Per ogni VITTORIA si riceveranno 30.000 euro e per ogni pareggio 15.000 (questi importi sono uguali per tutte le serie).


Anche durante le partite di coppa si dovranno pagare gli stipendi e la copertura da parte degli sponsor sarà uguale a quella che avete per il campionato, quindi se i vostri stipendi saranno superiori alla copertura prevista dovrete pagarli. Inoltre riceverete un bonus extra per ogni partita giocata. Questo bonus verrà dato in ogni caso anche se perdete la partita.
 

COPPA

SPONSOR PER COPERTURA STIPENDI

BONUS EXTRA PER OGNI PARTITA*

COPPA DEI CAMPIONI

360.000

150.000*

SM CUP

360.000

100.000*

COPPE DELLE COPPE

360.000

100.000*

COPPA CONTINENTALE

360.000

50.000*

COPPA DI LEGA B

300.000

50.000*

COPPA DI LEGA C

240.000

50.000*

COPPA DI LEGA D

180.000

50.000*

COPPA DI LEGA E

120.000

50.000*

* il bonus extra verrà dato anche alla squadra perdente, a patto che la differenza reti non sia superiore a 4.


21) DISPONIBILITA'

La voce disponibilità indica l'importo massimo che potete spendere per l'acquisto di un nuovo calciatore. Questo importo non potrà mai essere superiore alla vostra cassa e viene calcolato utilizzando questa formula:

cassa - (((monte stipendi + stipendi dei giocatori da acquistare) - sponsor)*30) - offerta fatta per l'acquisto dei calciatori

Il 30 sta ad indicare un'annualità ed è un numero fisso.
Questa regola è stata inserita per evitare che una squadra vada in bancarotta. In poche parole ogni squadra deve avere una riserva di cassa che possa coprire lo stipendio dei giocatori per almeno 30 giornate.

IMPORTANTE

Le uscite settimanali sono date dallo stipendio dei calciatori e dall’acquisto di calciatori.
Ricordatevi di tenere sempre gli stipendi al di sotto delle entrate derivanti dagli sponsor altrimenti andrete presto in bancarotta.
Nel caso in cui una squadra sia in negativo con la cassa ed il monte stipendi sia superiore alle entrate degli sponsor (devono essere vere entrambe le condizioni) verrà messo all'asta il giocatore con la skill più alta, con base d'asta diminuita di 200.000 rispetto al prezzo di cartellino.
Nel caso in cui non si riuscisse a vendere il giocatore in prima battuta, verrebbe rimesso in vendita ad un prezzo ulteriormente diminuito di 200.000 (e così via finchè rimane invenduto).
Nel caso in cui il prezzo di vendita arrivasse a 0, verrà fatta un'ultima asta con prezzo di vendita pari a 1000 e se rimanesse ancora invenduto, la squadra perderebbe il giocatore a parametro 0 e verrebbe messo in vendita un altro giocatore.
La durata dell'asta per questi giocatori sarà sempre superiore alle 24 ore.

22) PREPARATORE DELLE GIOVANILI
Per accedere alla schermata del preparatore delle giovanili dovrete andare nella sezione FORMAZIONE e cliccare sul link PREPARATORE DELLE GIOVANILI.

Ogni squadra avrà la possibilità di crescersi un giocatore in casa.

Il giocatore (che partirà con tutte le skill a 0) aumenterà di skill nel ruolo selezionato, a patto che la somma dei reparti, avuta dalla vostra squadra in partita, non sia inferiore ai minimi richiesti per ogni serie:

SERIE SOMMA REPARTI
A 180
B 160
C 140
D 120
E 100

Nel caso in cui la somma dei reparti sia inferiore a quelle scritte in tabella il giocatore non riceverà nessun aumento. Inoltre se la squadra perderà riceverà dei punti di skill (calcolati in base alla differenza reti) in meno nella skill maggiore del giocatore. Quindi se una squadra perde 8 a 0 e la sua somma dei reparti è inferiore ai limiti minimi, il giocatore riceverà -8 punti nella sua skill più alta (indipendentemente dal ruolo allenato).
Ovviamente ogni skill non potrà scendere sotto lo 0.

Per incentivare l'allenamento degli attaccanti, quando verrà scelto come reparto da allenare l'attacco (per quanto riguarda l'allenamento della squadra durante la partita), l'aumento di skill del giovane verrà raddoppiato (qualsiasi ruolo scegliate di allenare), come da seguente tabella:

SKILL

AUMENTO DI SKILL

DIFESA/CENTROCAMPO

ATTACCO

0-200

15

30

201-300

8

16

301-400

7

14

401-500

5

10

501-600

3

6


Quando il vostro giocatore avrà raggiunto una skill compresa tra i 300 ed i 600 in un qualsiasi ruolo potrete promuoverlo in prima squadra a costo zero. Ovviamente percepirà lo stipendio esattamente come i giocatori di pari skill (solamente da quando viene promosso in prima squadra).
Nel momento in cui deciderete di promuoverlo il giocatore avrà un età di 18 anni. Quindi anche se sta con voi da 3 stagioni e lo promuovete alla 4°, lui avrà sempre 18 anni.
Come per tutti i giocatori dovrete garantire al nuovo giocatore almeno 30 giornate (di campionato) di stipendio, altrimenti pagherete una penale in caso di cessione anticipata.

Ogni squadra potrà gestire un solo giocatore per volta ed ogni volta che lo promuoverete, potrete allenarne subito un altro.
Nel caso in cui il monte stipendi (sommando anche gli stipendi dei giocatori per i quali è stata fatta un'offerta) sia superiore alla tabella relativa al SALARY CAP, non potrete promuovere il vostro giocatore.


23) LOGO SQUADRA
Per inserire il logo della vostra squadra è sufficiente inviare l'immagine all'indirizzo info@scudettomondiale.it specificando il nome della vostra squadra e il campionato in cui giocate.
Il logo deve essere un logo vero e proprio come i seguenti esempi:

Per cui tutti i loghi riguardanti immagini di personaggi o dissimili a quelli sopraelencati verranno scartati.
Le immagini dovranno essere in formato jpg o gif con le seguenti dimensioni: 130*130 pixel. Tutte le immagini più grandi verranno ridimensionate mentre quelle più piccole verranno scartate.
Le immagini non dovranno contenere scritte ad eccezione del nome della squadra, inoltre dovranno avere uno sfondo bianco o trasparente.
Una volta inserito il logo non potrà più essere modificato e verranno fatte eccezioni solamente per le squadre che avranno utilizzato il bonus.
Se non siete in grado di realizzare un vostro logo, questo sito può esservi di aiuto:
http://www.says-it.com/seal/circle.php

24) COMUNICATI STAMPA
Ogni utente avrà la possibilità di scrivere gli articoli che verranno pubblicati sulla GAZZETTA di Scudetto Mondiale. Si potrà inserire massimo un articolo al giorno.

25) AGGIORNAMENTI DI FINE STAGIONE
Alla fine di ogni stagione verranno effettuati i seguenti aggiornamenti:
- Ritiro dei giocatori che compiranno i 38 anni. (subito dopo l'ultima giornata di campionato).
- Aumento dell'età dei giocatori con conseguente ricalcolo dei valori di cartellino (subito dopo l'ultima giornata di campionato)
- Ricalcolo degli stipendi (subito dopo l'ultima giornata di campionato)
- Azzeramento dei cartellini, degli infortuni e settaggio della forma al 90% (entro l'inizio della nuova stagione)
- Rielaborazione dei campionati con promozioni e retrocessioni dirette (entro 2 giorni dalla fine del campionato)
- Rielaborazione dei campionati con i ripescaggi (solitamente entro 1 settimana dalla fine del campionato)
- Assegnazione del bonus partecipazione (entro 10 giorni dalla fine del campionato)
- Creazione calendari nuova stagione (solitamente entro 10 giorni dalla fine del campionato)
- Ricalcolo del ranking continentale e mondiale (solitamente entro 10 giorni dalla fine del campionato)
 

Per contattarci potrete scriverci alla mail: info@scudettomondiale.it